Перейти к основному содержимому

Тап-темп BPM и калькулятор задержки

Отстучите темп трека, сверьте его с метрономом и скопируйте время задержки и реверберации, которое ложится в сетку. Бесплатно, без аккаунта.

Как пользоваться

  1. Нажимайте на пэд или клавишу T в такт: четыре и больше нажатий дают устойчивое значение.
  2. Подправьте темп кнопками − и +, введите его вручную или уменьшите и увеличьте вдвое, если считали в половинном темпе.
  3. Включите метроном и сверьте темп с треком. Если стучать во время игры, сильная доля метронома сдвинется на ваши нажатия.
  4. Нажмите на любое значение в таблицах, чтобы скопировать его, и вставьте в delay, reverb, LFO или release компрессора.

Вопросы

Он усредняет интервалы между последними восемью нажатиями, поэтому значение устанавливается за два такта. Пауза в две секунды начинает счёт заново. Результат округляется до целого BPM, как темп проекта в большинстве DAW.

Нота с точкой длится в полтора раза дольше ровной: 1/8 с точкой при 120 BPM — это 375 мс. Триоль укладывает три ноты в место двух и длится две трети: триоль 1/8 при 120 BPM — 166,7 мс. 1/8 с точкой — классическое ритмичное эхо, триоли дают свинг.

Переключайтесь на Гц для всего, что работает циклами: скорость LFO, тремоло, автопанорама или хорус в плагинах без синхронизации с темпом. Один цикл на 1/4 при 120 BPM — это 2 Гц.

Каждому пространству соответствует длительность, которую заполняет хвост: от 1/4 для плотного помещения до двух тактов для зала, плюс короткий pre-delay в сетке. Decay — это эта длительность минус pre-delay, поэтому хвост затихает перед следующим ударом, а не размазывает его.

Темп нашли? Найдите звуки.

Драм-киты, лупы и ваншоты любых жанров — готовы лечь в проект в том темпе, который вы только что отстучали.